JUEGO Psicología Social: Temporada 2021
Moderador: Solebo
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Sarika90
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Re: JUEGO Psicología Social: Temporada 2021
RC 1. Creo que hay poco que comentar! Está pregunta creo recordar que es de la convocatoria 2006. La única respuesta que menciona el modelado de Bandura es la 1. El resto no tiene nada que ver con este autor
Itsmegorka te toca!!
Itsmegorka te toca!!
- itsmegorka
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Re: JUEGO Psicología Social: Temporada 2021
Al miembro de un sistema de comunicación que tiene un grado relativamente alto de comunicación con el ambiente que rodea al sistema, se le denomina?
1. Emisor.
2. Cosmopolita.
3. Portero.
4. Intermediario.
1. Emisor.
2. Cosmopolita.
3. Portero.
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@mr.horopter
- itsmegorka
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Re: JUEGO Psicología Social: Temporada 2021
De hace casi 20 años para ser exactosStopWars escribió:Ostras, esto me suena a tan lejano...
la 4????
@mr.horopter
- Solebo
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Re: JUEGO Psicología Social: Temporada 2021
2. Cosmopolita.
"Malditas sean las guerras y los canallas que las hacen" (Julio Anguita)
- itsmegorka
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Re: JUEGO Psicología Social: Temporada 2021
Solebo escribió:2. Cosmopolita.
Efectivamente, esta es una pregunta de 2002, y, en caso de que reptieran alguna de por aquellos entonces más de uno sudaríamos en el examen, sobre todo con las de grupos.
Te toca Sole!!
@mr.horopter
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Re: JUEGO Psicología Social: Temporada 2021
Siguienteeee
Gorka, te la dedico
Gorka, te la dedico
Si sabemos que Gorka ha sido buen estudiante de las asignaturas de ciencias de la salud y cuando pasan los años lo vemos con una bata blanca, probablemente inferiremos que es psicólogo o médico, y no carnicero. Esto sería un ejemplo de:
1) Efecto de contraste.
2) Heurístico de representatividad.
3) Perspicacia perceptiva.
4) Defensa perceptiva.
1) Efecto de contraste.
2) Heurístico de representatividad.
3) Perspicacia perceptiva.
4) Defensa perceptiva.
"Malditas sean las guerras y los canallas que las hacen" (Julio Anguita)
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Re: JUEGO Psicología Social: Temporada 2021
2
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"El verdadero guerrero no es inmune al miedo, Lucha a pesar de el. No renuncia a lo que ama, y a pesar del dolor que experimenta, sigue adelante."
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- Solebo
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Re: JUEGO Psicología Social: Temporada 2021
Todas requetebién, pero le toca a SARIKA
RC 2
El heurístico de REPRESENTATIVIDAD (opción 2 CORRECTA) se utiliza cuando una persona establece la probabilidad de un evento en virtud del grado en el que: 1) se parece en sus propiedades esenciales a la población a la que pertenece, o 2) refleja las características prominentes del proceso mediante el que ha sido generado. Ejemplo, consideremos la siguiente descripción: “Steve es muy tímido e introvertido, siempre servicial, pero con poco interés por las personas o por el mundo real. Una persona suave y ordenada, que necesita del orden y de la estructura y con una gran pasión por el detalle. Imaginemos que se nos pregunta por la profesión de Steve: granjero, artista de circo, bibliotecario, buzo o cirujano. En el caso descrito es probable que se deduzca que es bibliotecario, porque la descripción de él es representativa de los atributos estereotípicamente asociados a los bibliotecarios.
Aunque la preactivación de un concepto facilita su uso posterior, no implica que siempre la nueva información sea considerada como perteneciente a la misma categoría preactivada (efecto de ASIMILACIÓN), o sea, si se preactiva el concepto “testarudo” después se calificará la conducta ambigua de una persona como “testaruda”. También puede ocurrir un efecto de CONTRASTE: después de preactivarles rasgos negativos a unos sujetos, éstos pueden ver estímulos posteriores como más positivos que otros sujetos a los que se les preactivan rasgos positivos (opción 1 INCORRECTA)
Dos fenómenos contrapuestos han sido señalados por los investigadores en relación con el significado emotivo de los estímulos: la “DEFENSA perceptiva”, que consiste en el alto umbral de reconocimiento de que gozan algunos estímulos amenazadores (opción 4 INCORRECTA), y la “PERSPICACIA perceptiva” que consiste en el bajo umbral de reconocimiento de que gozan los estímulos que pueden satisfacer una necesidad o reportarnos beneficios (opción 3 INCORRECTA).
RC 2
El heurístico de REPRESENTATIVIDAD (opción 2 CORRECTA) se utiliza cuando una persona establece la probabilidad de un evento en virtud del grado en el que: 1) se parece en sus propiedades esenciales a la población a la que pertenece, o 2) refleja las características prominentes del proceso mediante el que ha sido generado. Ejemplo, consideremos la siguiente descripción: “Steve es muy tímido e introvertido, siempre servicial, pero con poco interés por las personas o por el mundo real. Una persona suave y ordenada, que necesita del orden y de la estructura y con una gran pasión por el detalle. Imaginemos que se nos pregunta por la profesión de Steve: granjero, artista de circo, bibliotecario, buzo o cirujano. En el caso descrito es probable que se deduzca que es bibliotecario, porque la descripción de él es representativa de los atributos estereotípicamente asociados a los bibliotecarios.
Aunque la preactivación de un concepto facilita su uso posterior, no implica que siempre la nueva información sea considerada como perteneciente a la misma categoría preactivada (efecto de ASIMILACIÓN), o sea, si se preactiva el concepto “testarudo” después se calificará la conducta ambigua de una persona como “testaruda”. También puede ocurrir un efecto de CONTRASTE: después de preactivarles rasgos negativos a unos sujetos, éstos pueden ver estímulos posteriores como más positivos que otros sujetos a los que se les preactivan rasgos positivos (opción 1 INCORRECTA)
Dos fenómenos contrapuestos han sido señalados por los investigadores en relación con el significado emotivo de los estímulos: la “DEFENSA perceptiva”, que consiste en el alto umbral de reconocimiento de que gozan algunos estímulos amenazadores (opción 4 INCORRECTA), y la “PERSPICACIA perceptiva” que consiste en el bajo umbral de reconocimiento de que gozan los estímulos que pueden satisfacer una necesidad o reportarnos beneficios (opción 3 INCORRECTA).
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Re: JUEGO Psicología Social: Temporada 2021
Cuando un sujeto realiza juicio sobre la frecuencia de un acontecimiento en función de los ejemplos que recuerda de manera más inmediata,está desarrollando un proceso cognitivo denominado:
1) Sesgo de representatividad
2) Sesgo de disponibilidad
3) Correlación ilusoria
4) Error fundamental de atribución
1) Sesgo de representatividad
2) Sesgo de disponibilidad
3) Correlación ilusoria
4) Error fundamental de atribución
- itsmegorka
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